les ennemis

Au cours de chaque bataille, des unités ennemies surgiront de la base ennemie et tenteront de détruire la base féline du joueur. Depuis la version 13.7, il existe plus de 600 ennemis différents, chacun étant trouvé dans des zones spécifiques du jeu. Types et Traits En plus des statistiques et capacités, chaque ennemi possède au moins un type. Les types d'un ennemi déterminent quelles capacités des unités peuvent l'affecter. Certains types ont également des capacités ou propriétés uniques. Les types sont regroupés en trois catégories distinctes : Standard : Ce sont les types les plus communs du jeu. Ils apparaissent dans le filtre et sont affectés par des capacités ciblant "tous les ennemis", comme le ralentissement de Li'l Nyandam ou le gel de Balalan Pasalan. Cela inclut les types suivants : Rouge, Noir, Flottant, Métal, Ange, Alien, Zombie, Aku, Relique, et Sans Trait. Traits : Cette catégorie inclut tous les types standards sauf Sans Trait. Les ennemis de cette catégorie sont affectés par des capacités ciblant les "ennemis avec un trait" ou "tous les traits", comme la résistance de Miko Mitama ou le ralentissement de Wafer Cat. Spéciaux : Ce sont des types rares qui ne sont pas considérés comme des traits. Ces ennemis apparaissent souvent dans quelques niveaux spécifiques ou des collaborations. Ils ne sont généralement pas ciblés par les capacités liées aux types, même celles censées les viser "tous les ennemis". Certains partagent toujours un type standard comme Sans Trait ou Rouge, permettant ainsi aux joueurs d'utiliser des capacités sur eux. Ces types incluent : Sans Type, Colosses, Béhémoths, Sages, Sorciers et Anges Eva. Statistiques Chaque ennemi possède ses propres statistiques, similaires aux unités félines. Cependant, la puissance d'attaque et les points de vie des ennemis peuvent varier en fonction de leur magnification de force (voir ci-dessous). Magnifications de Force Chaque niveau attribue aux ennemis une magnification de force (aussi appelée "buff") qui modifie leurs points de vie et leur puissance d'attaque. Exemple : Un Doge avec une magnification de 100 % conserve ses statistiques de base (90 PV/8 dégâts), mais avec une magnification de 200 %, il aura 200 % de ses statistiques de base, soit 180 PV/16 dégâts. En général, plus vous progressez dans le jeu, plus les magnifications de force augmentent. Bien que la plupart des ennemis soient rencontrés à 100 % lors de leur introduction, il existe des exceptions. Par exemple, Nyandam l’Empereur Noir apparaît pour la première fois avec une magnification de 150 % et ne descend jamais à 100 %, sauf dans le niveau Soul Leasing. La magnification de force peut aussi augmenter ou diminuer les points de vie des boucliers, mais n’affecte pas d’autres statistiques ou capacités comme la vitesse, le taux d’attaque ou les points de vie des barrières. Depuis la version 9.5, certains niveaux permettent de donner des magnifications distinctes aux PV et aux dégâts d’un ennemi. Par exemple, un Doge avec 200 % de PV et 150 % de dégâts aura deux fois plus de PV que d’habitude mais n'infligera que 50 % de dégâts supplémentaires. Cette mécanique reste rare en dehors des niveaux Gauntlets.

Boss

De nombreux niveaux contiennent des ennemis définis comme boss, avec plusieurs propriétés uniques. Bien que certains boss apparaissent après un certain temps, ils se manifestent plus souvent lorsque la base ennemie atteint un certain niveau de PV (généralement 99 %). Si la base devait perdre tous ses PV avant que le boss ne soit invoqué, la base reste à 1 PV et le boss apparaît, sauf si la limite d'ennemis est atteinte. Différences principales entre boss et ennemis normaux :

image boss

Distance d’apparition : Contrairement aux ennemis normaux, les boss apparaissent à une distance spécifique de leur base, qui dépend du design de celle-ci. (Voir les distances pour chaque base dans la section Bases ennemies.) Onde de choc : Lorsqu’un boss apparaît, il produit une onde de choc qui repousse toutes les unités félines sur le champ de bataille, sauf celles ayant une immunité spécifique. Cette onde de choc les repousse plus lentement mais beaucoup plus loin que les repoussements habituels. Les immunités ou résistances standard ne protègent pas contre ces ondes. Barrière de base : Dans certains niveaux, une barrière verte protège la base ennemie, la rendant invulnérable jusqu’à ce que le boss associé soit vaincu. Cette mécanique a été introduite dans la version 13.3 avec les niveaux Disaster in the Wan Wan Kingdom. Attaque immédiate : Si une unité se trouve dans la portée d’un boss lors de son apparition, le boss attaque immédiatement. Cela s’applique aussi aux zombies utilisant l’aptitude Enfouissement, comme Miss Haka ou Big Sal. Positionnement : Les boss ne peuvent pas être repoussés derrière la base ennemie, rendant leur affrontement inévitable. Statut de boss : Les ennemis définis comme boss varient selon le niveau. Par exemple, THE SLOTH est un boss dans certains niveaux (comme Salty is Seawater) mais est un ennemi normal dans d’autres. Menace principale : Contrairement à de nombreux jeux, le boss n'est pas toujours la principale menace d'un niveau. Cette fonction peut être attribuée à d'autres ennemis (par ex., Squire Rel ou Doge Dark) pour perturber les formations du joueur.